Antarmuka ID3D11HullShader (d3d11.h)
Antarmuka hull-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader lambung) yang mengontrol tahap hull-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D11HullShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka hull-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..
Untuk membuat antarmuka hull-shader, panggil ID3D11Device::CreateHullShader. Sebelum menggunakan shader lambung, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::HSSetShader.
Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |