Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11HullShader (d3d11.h)

Antarmuka hull-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader lambung) yang mengontrol tahap hull-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D11HullShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka hull-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..

Untuk membuat antarmuka hull-shader, panggil ID3D11Device::CreateHullShader. Sebelum menggunakan shader lambung, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::HSSetShader.

Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Shader