Antarmuka ID3D11PixelShader (d3d11.h)

Antarmuka pixel-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader piksel) yang mengontrol tahap piksel-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D11PixelShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka pixel-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..

Untuk membuat antarmuka piksel shader, panggil ID3D11Device::CreatePixelShader. Sebelum menggunakan shader piksel, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::P SSetShader.

Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Shader