Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2D_VPIV (d3d11.h)

Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan input prosesor video.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
  UINT MipSlice;
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;

Anggota

MipSlice

Indeks berbasis nol ke dalam array subtekstur.

ArraySlice

Indeks tekstur berbasis nol.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Video Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView