ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 method (d3d11_2.h)
Membuat konteks yang ditangguhkan, yang dapat merekam daftar perintah.
Sintaks
HRESULT CreateDeferredContext2(
UINT ContextFlags,
[out, optional] ID3D11DeviceContext2 **ppDeferredContext
);
Parameter
ContextFlags
Jenis: UINT
Disiapkan untuk penggunaan masa mendatang. Lulus 0.
[out, optional] ppDeferredContext
Jenis: ID3D11DeviceContext2**
Setelah menyelesaikan metode, pointer yang diteruskan ke penunjuk antarmuka ID3D11DeviceContext2 diinisialisasi.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu hal berikut:
- Mengembalikan DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED jika kartu video telah dihapus secara fisik dari sistem, atau peningkatan driver untuk kartu video telah terjadi. Jika kesalahan ini terjadi, Anda harus menghancurkan dan membuat ulang perangkat.
- Mengembalikan DXGI_ERROR_INVALID_CALL jika metode CreateDeferredContext2 tidak dapat dipanggil dari konteks saat ini. Misalnya, jika perangkat dibuat dengan nilai D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED , CreateDeferredContext2 mengembalikan DXGI_ERROR_INVALID_CALL.
- Mengembalikan E_INVALIDARG jika parameter ContextFlags tidak valid.
- Mengembalikan E_OUTOFMEMORY jika aplikasi telah kelelahan dengan memori yang tersedia.
Keterangan
Konteks yang ditangguhkan adalah konteks aman utas yang dapat Anda gunakan untuk merekam perintah grafik pada utas selain utas penyajian utama. Dengan menggunakan konteks yang ditangguhkan, Anda dapat merekam perintah grafis ke dalam daftar perintah yang dienkapulatasi oleh antarmuka ID3D11CommandList . Setelah merekam semua item adegan, Anda kemudian dapat mengirimkannya ke utas render utama untuk penyajian akhir. Dengan cara ini, Anda dapat melakukan tugas penyajian secara bersamaan di beberapa utas dan berpotensi meningkatkan performa dalam skenario CPU multi-inti.
Anda dapat membuat beberapa konteks yang ditangguhkan.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_2.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1