METODE ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d11shader.h)
Dapatkan buffer konstanta berdasarkan nama.
Sintaks
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer.
Nilai kembali
Jenis: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Penunjuk ke buffer konstanta (lihat ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Keterangan
Buffer konstanta memasok konstanta skalar atau konstanta tekstur ke shader. Shader dapat menggunakan satu atau beberapa buffer konstanta. Untuk performa terbaik, pisahkan konstanta ke dalam buffer berdasarkan frekuensi mereka diperbarui.
Antarmuka metode ini dihosting di D3DCompiler_xx.dll DLL out-of-box.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |