METODE ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Dapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke shader.
Sintaks
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer sumber daya.
[out] pDesc
Jenis: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Penunjuk ke deskripsi pengikatan input. Lihat D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Shader terdiri dari kode yang dapat dieksekusi (fungsi HLSL yang dikompilasi) dan sekumpulan sumber daya yang menyediakan shader dengan data input. GetResourceBindingDescByName mendapatkan informasi tentang bagaimana satu sumber daya dalam set terikat sebagai input ke shader. Parameter Nama menentukan nama sumber daya.
Antarmuka metode ini dihosting di D3DCompiler_xx.dll DLL out-of-box.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk