enumerasi D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)
Mengidentifikasi jenis input shader geometri primitif.
Sintaks
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Konstanta
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Nilai: 0 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai tidak terdefinisi. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Nilai: 1 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai titik. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Nilai: 2 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai garis. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Nilai: 3 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai segitiga. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Nilai: 6 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai garis yang berdekatan. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Nilai: 7 Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai segitiga yang berdekatan. |
Keterangan
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE mengidentifikasi jenis primitif input shader geometri dalam struktur D3D11_TRACE_STATS .
Catatan API ini memerlukan Kit Pengembangan Perangkat Lunak (SDK) Windows untuk Windows 8.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop] |
Header | d3d11shadertracing.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk