Bagikan melalui


enumerasi D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)

Mengidentifikasi jenis input shader geometri primitif.

Sintaks

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Konstanta

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Nilai: 0
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai tidak terdefinisi.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Nilai: 1
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai titik.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Nilai: 2
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai garis.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Nilai: 3
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai segitiga.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Nilai: 6
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai garis yang berdekatan.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Nilai: 7
Mengidentifikasi input shader geometri primitif sebagai segitiga yang berdekatan.

Keterangan

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE mengidentifikasi jenis primitif input shader geometri dalam struktur D3D11_TRACE_STATS .

Catatan API ini memerlukan Kit Pengembangan Perangkat Lunak (SDK) Windows untuk Windows 8.
 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 [khusus aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop]
Header d3d11shadertracing.h

Lihat juga

Enumerasi Shader