enumerasi D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan laju bayangan (untuk bayangan laju variabel, atau VRS) di sepanjang sumbu horizontal atau vertikal. Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).
Sintaks
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;
Konstanta
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X Nilai: 0 Menentukan laju bayangan 1x untuk sumbu. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X Nilai: 0x1 Menentukan laju bayangan 2x untuk sumbu. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X Nilai: 0x2 Menentukan laju bayangan 4x untuk sumbu. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk