Bagikan melalui


enumerasi D3D12_GRAPHICS_STATES (d3d12.h)

Menentukan bendera yang menentukan status yang terkait dengan daftar perintah grafis. Nilai dapat menjadi bitwise OR bersama-sama.

Sintaks

typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
  D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
  D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;

Konstanta

 
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE
Nilai: 0
Menentukan tidak ada status.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS
Menentukan status pengikatan buffer vertex pada tahap perakit input.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER
Menentukan status pengikatan buffer indeks pada tahap perakit input.
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Menentukan status nilai topologi primitif yang ditetapkan pada tahap perakitan input.
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP
Menentukan status timbunan deskriptor yang saat ini terikat.
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE
Menentukan status tanda tangan akar grafis yang saat ini ditetapkan.
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE
Menentukan status tanda tangan akar komputasi yang saat ini ditetapkan.
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS
Menentukan status viewport yang terikat ke tahap rasterizer.
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS
Menentukan status persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer.
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION
Menentukan status predikat.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS
Menentukan status target render yang terikat ke tahap penggabungan output.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF
Menentukan status nilai referensi untuk pengujian stensil kedalaman yang ditetapkan pada tahap penggabungan output.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR
Menentukan status faktor campuran yang ditetapkan pada tahap penggabungan output.
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE
Menentukan status objek status alur.
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS
Menentukan status tampilan buffer yang terikat ke tahap output aliran.
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS
Menentukan status batas kedalaman yang ditetapkan pada tahap penggabungan output.
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS
Menentukan status posisi sampel.
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
Menentukan status masker instans tampilan.

Persyaratan

   
Header d3d12.h