enumerasi D3D12_GRAPHICS_STATES (d3d12.h)
Menentukan bendera yang menentukan status yang terkait dengan daftar perintah grafis. Nilai dapat menjadi bitwise OR bersama-sama.
Sintaks
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
Konstanta
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE Nilai: 0 Menentukan tidak ada status. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS Menentukan status pengikatan buffer vertex pada tahap perakit input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER Menentukan status pengikatan buffer indeks pada tahap perakit input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY Menentukan status nilai topologi primitif yang ditetapkan pada tahap perakitan input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP Menentukan status timbunan deskriptor yang saat ini terikat. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE Menentukan status tanda tangan akar grafis yang saat ini ditetapkan. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE Menentukan status tanda tangan akar komputasi yang saat ini ditetapkan. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS Menentukan status viewport yang terikat ke tahap rasterizer. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS Menentukan status persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION Menentukan status predikat. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS Menentukan status target render yang terikat ke tahap penggabungan output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF Menentukan status nilai referensi untuk pengujian stensil kedalaman yang ditetapkan pada tahap penggabungan output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR Menentukan status faktor campuran yang ditetapkan pada tahap penggabungan output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE Menentukan status objek status alur. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS Menentukan status tampilan buffer yang terikat ke tahap output aliran. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS Menentukan status batas kedalaman yang ditetapkan pada tahap penggabungan output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS Menentukan status posisi sampel. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK Menentukan status masker instans tampilan. |
Persyaratan
Header | d3d12.h |