enumerasi D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan jenis data parameter ke perintah meta.
Sintaks
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Konstanta
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Nilai: 0 Menentukan bahwa parameter berjenis FLOAT. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Nilai: 1 Menentukan bahwa parameter berjenis UINT64. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Nilai: 2 Menentukan bahwa parameter adalah alamat virtual GPU. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Nilai: 3 Menentukan bahwa parameter adalah handel deskriptor CPU ke timbunan yang berisi tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Nilai: 4 Menentukan bahwa parameter adalah handel deskriptor GPU ke timbunan yang berisi tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan. |
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk