Bagikan melalui


ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor method (d3d12.h)

Mengatur faktor campuran yang memodulasi nilai untuk shader piksel, target render, atau keduanya.

Sintaks

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

Parameter

[in, optional] BlendFactor

Jenis: const FLOAT[4]

Array faktor campuran, satu untuk setiap komponen RGBA.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Jika Anda membuat objek blend-state dengan D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR atau D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, maka tahap blending menggunakan array non-NULL faktor campuran. Jika tidak, tahap blending tidak menggunakan array non-NULL dari faktor campuran; runtime menyimpan faktor campuran.

Jika Anda melewati NULL, maka runtime menggunakan atau menyimpan faktor campuran yang sama dengan { 1, 1, 1, 1 }.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d12.h
Pustaka D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Lihat juga

ID3D12GraphicsCommandList