Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)

Timbunan deskriptor adalah kumpulan alokasi deskriptor yang bersebelahan, satu alokasi untuk setiap deskriptor. Tumpukan deskriptor berisi banyak jenis objek yang bukan bagian dari Pipeline State Object (PSO), seperti Shader Resource Views (SRV), Unordered Access Views (UAV), Constant Buffer Views (CBVs), dan Sampler.

Warisan

Antarmuka ID3D12DescriptorHeap mewarisi dari ID3D12Pageable.

Metode

Antarmuka ID3D12DescriptorHeap memiliki metode ini.

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Mendapatkan handel deskriptor CPU yang mewakili awal heap.
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

Mendapatkan deskripsi timbunan deskriptor.
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Mendapatkan handel deskriptor GPU yang mewakili awal heap.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d12.h

Lihat juga

Antarmuka Core

Membuat Tumpuk Deskriptor

Tumpuk Deskriptor

ID3D12Pageable