Bagikan melalui


struktur D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)

Menjelaskan tata letak memori GPU dari visualisasi struktur akselerasi.

Sintaks

typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                         NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;

Anggota

Type

Jenis struktur akselerasi.

NumDescs

Jumlah deskripsi.

Keterangan

Struktur ini berfungsi seperti inversi input ke build struktur akselerasi, berfokus pada detail instans atau geometri, tergantung pada jenis struktur akselerasi.

Persyaratan

   
Header d3d12.h