Bagikan melalui


struktur D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan argumen (parameter) dari tanda tangan perintah.

Sintaks

typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
  UINT                               ByteStride;
  UINT                               NumArgumentDescs;
  const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
  UINT                               NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;

Anggota

ByteStride

Menentukan ukuran setiap perintah dalam buffer gambar, dalam byte.

NumArgumentDescs

Menentukan jumlah argumen dalam tanda tangan perintah.

pArgumentDescs

Array struktur D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC , berisi detail argumen, termasuk apakah argumen adalah buffer vertex, konstanta, tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan.

NodeMask

Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur bit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang tanda tangan perintahnya akan diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Lihat Sistem multi-adaptor.

Keterangan

Gunakan struktur ini oleh CreateCommandSignature.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti