struktur D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan argumen (parameter) dari tanda tangan perintah.
Sintaks
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
UINT ByteStride;
UINT NumArgumentDescs;
const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;
Anggota
ByteStride
Menentukan ukuran setiap perintah dalam buffer gambar, dalam byte.
NumArgumentDescs
Menentukan jumlah argumen dalam tanda tangan perintah.
pArgumentDescs
Array struktur D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC , berisi detail argumen, termasuk apakah argumen adalah buffer vertex, konstanta, tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan.
NodeMask
Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur bit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang tanda tangan perintahnya akan diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Lihat Sistem multi-adaptor.
Keterangan
Gunakan struktur ini oleh CreateCommandSignature.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |