struktur D3D12_DISCARD_REGION (d3d12.h)
Menjelaskan detail untuk operasi buang-sumber daya.
Sintaks
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION {
UINT NumRects;
const D3D12_RECT *pRects;
UINT FirstSubresource;
UINT NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION;
Anggota
NumRects
Jumlah persegi panjang dalam array yang ditentukan anggota pRects .
pRects
Array struktur D3D12_RECT untuk persegi panjang dalam sumber daya untuk dibuang. Jika NULL, DiscardResource akan membuang seluruh sumber daya.
FirstSubresource
Indeks subsumber daya pertama dalam sumber daya yang akan dibuang.
NumSubresources
Jumlah subsumber daya dalam sumber daya yang akan dibuang.
Keterangan
Struktur ini digunakan oleh metode ID3D12GraphicsCommandList::D iscardResource .
Jika persegi panjang disediakan dalam struktur ini, sumber daya harus memiliki subsumber daya 2D dengan semua sub sumber daya yang ditentukan dimensi yang sama.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk