Bagikan melalui


struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)

Menunjukkan tingkat dukungan untuk tekstur MSAA selaras 64KB, berbagi lintas API, dan operasi shader 16-bit asli.

Sintaks

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
  BOOL                                     MSAA64KBAlignedTextureSupported;
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
  BOOL                                     Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;

Anggota

MSAA64KBAlignedTextureSupported

Jenis: BOOL

Menunjukkan apakah tekstur MSAA yang selaras dengan 64KB didukung.

SharedResourceCompatibilityTier

Jenis: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER

Menunjukkan tingkat dukungan berbagi lintas API.

Native16BitShaderOpsSupported

Jenis: BOOL

Menunjukkan operasi shader 16-bit asli didukung. Operasi ini memerlukan model shader 6_2. Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi HLSL Jenis Skalar 16-Bit .

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h