struktur D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan elemen tunggal untuk tahap perakitan input dari alur grafis.
Sintaks
typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
DXGI_FORMAT Format;
UINT InputSlot;
UINT AlignedByteOffset;
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
UINT InstanceDataStepRate;
} D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC;
Anggota
SemanticName
Semantik HLSL yang terkait dengan elemen ini dalam tanda tangan input shader. Lihat Semantik HLSL untuk informasi selengkapnya.
SemanticIndex
Indeks semantik untuk elemen . Indeks semantik memodifikasi semantik, dengan angka indeks bilangan bulat. Indeks semantik hanya diperlukan dalam kasus di mana ada lebih dari satu elemen dengan semantik yang sama. Misalnya, matriks 4x4 akan memiliki masing-masing empat komponen dengan matriks nama semantik, namun masing-masing dari empat komponen akan memiliki indeks semantik yang berbeda (0, 1, 2, dan 3).
Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format data elemen.
InputSlot
Nilai bilangan bulat yang mengidentifikasi perakitan input. Untuk informasi selengkapnya, lihat Slot Input. Nilai yang valid adalah antara 0 dan 15.
AlignedByteOffset
Opsional. Offset, dalam byte, ke elemen ini dari awal puncak. Gunakan D3D12_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (0xffffffff) untuk kenyamanan menentukan elemen saat ini langsung setelah yang sebelumnya, termasuk pengemasan apa pun jika perlu.
InputSlotClass
Nilai yang mengidentifikasi kelas data input untuk satu slot input.
InstanceDataStepRate
Jumlah instans yang akan digambar menggunakan data per instans yang sama sebelum maju dalam buffer oleh satu elemen. Nilai ini harus 0 untuk elemen yang berisi data per puncak (kelas slot diatur ke anggota D3D12_INPUT_PER_VERTEX_DATA D3D12_INPUT_CLASSIFICATION).
Keterangan
Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC . Objek status alur berisi struktur tata letak input yang menentukan satu elemen yang dibaca dari slot input.
Persyaratan
Header | d3d12.h |