struktur D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 (d3d12.h)
Menjelaskan tata letak tanda tangan akar 1.1 dari tabel deskriptor sebagai kumpulan rentang deskriptor yang semuanya relatif terhadap handel deskriptor dasar tunggal.
Sintaks
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 {
UINT NumDescriptorRanges;
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 *pDescriptorRanges;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1;
Anggota
NumDescriptorRanges
Jumlah rentang deskriptor dalam tata letak tabel.
pDescriptorRanges
Array struktur D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 yang menjelaskan rentang deskriptor.
Keterangan
Sampler tidak diperbolehkan dalam tabel deskriptor yang sama dengan tampilan buffer konstanta (CBV), tampilan akses tidak berurutan (UAV), dan tampilan sumber daya shader (SRV).
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 adalah tipe data anggota DescriptorTabledari D3D12_ROOT_PARAMETER1. Gunakan D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 saat Anda mengatur anggota SlotTypeD3D12_ROOT_PARAMETER1 ke D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE.
Lihat CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 struktur pembantu.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk