Bagikan melalui


struktur D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 (d3d12.h)

Menjelaskan tata letak tanda tangan akar 1.1 dari tabel deskriptor sebagai kumpulan rentang deskriptor yang semuanya relatif terhadap handel deskriptor dasar tunggal.

Sintaks

typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 {
  UINT                          NumDescriptorRanges;
  const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 *pDescriptorRanges;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1;

Anggota

NumDescriptorRanges

Jumlah rentang deskriptor dalam tata letak tabel.

pDescriptorRanges

Array struktur D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 yang menjelaskan rentang deskriptor.

Keterangan

Sampler tidak diperbolehkan dalam tabel deskriptor yang sama dengan tampilan buffer konstanta (CBV), tampilan akses tidak berurutan (UAV), dan tampilan sumber daya shader (SRV).

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 adalah tipe data anggota DescriptorTabledari D3D12_ROOT_PARAMETER1. Gunakan D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 saat Anda mengatur anggota SlotTypeD3D12_ROOT_PARAMETER1 ke D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE.

Lihat CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 struktur pembantu.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE

Tanda Tangan Akar Versi 1.1