Bagikan melalui


struktur D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER (d3d12.h)

Menentukan header untuk struktur akselerasi raytracing berseri.

Sintaks

typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER {
  D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
  UINT64                                           SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
  UINT64                                           DeserializedSizeInBytes;
  UINT64                                           NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER;

Anggota

DriverMatchingIdentifier

Pengidentifikasi pencocokan driver.

SerializedSizeInBytesIncludingHeader

Ukuran data berseri.

DeserializedSizeInBytes

Ukuran memori yang akan dikonsumsi ketika struktur akselerasi dideserialisasi. Nilai ini kurang dari atau sama dengan ukuran struktur akselerasi asli sebelum diserialisasikan.

NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader

Ukuran array nilai D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS yang mengikuti header . Untuk informasi selengkapnya, lihat D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.

Persyaratan

   
Header d3d12.h