struktur D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)

Menjelaskan format, lebar, tinggi, kedalaman, dan pitch baris sub sumber daya ke dalam sumber daya induk.

Sintaks

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;

Anggota

Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format tampilan.

Width

Lebar subsumber daya.

Height

Tinggi subsumber daya.

Depth

Kedalaman subsumber daya.

RowPitch

Pitch baris, atau lebar, atau ukuran fisik, dalam byte, dari data sub sumber daya. Ini harus kelipatan D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256), dan harus lebih besar dari atau sama dengan ukuran data dalam baris.

Keterangan

Gunakan struktur ini dalam struktur D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .

Struktur pembantu CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

Struktur Inti