struktur D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)
Menjelaskan format, lebar, tinggi, kedalaman, dan pitch baris sub sumber daya ke dalam sumber daya induk.
Sintaks
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Anggota
Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format tampilan.
Width
Lebar subsumber daya.
Height
Tinggi subsumber daya.
Depth
Kedalaman subsumber daya.
RowPitch
Pitch baris, atau lebar, atau ukuran fisik, dalam byte, dari data sub sumber daya. Ini harus kelipatan D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256), dan harus lebih besar dari atau sama dengan ukuran data dalam baris.
Keterangan
Gunakan struktur ini dalam struktur D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
Struktur pembantu CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk