Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;

Anggota

MipSlice

Indeks ilis mipmap.

FirstArraySlice

Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.

ArraySize

Jumlah irisan dalam array.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 1D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti