Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

Anggota

MipSlice

Indeks ilis mipmap.

FirstArraySlice

Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.

ArraySize

Jumlah irisan dalam array.

PlaneSlice

Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 2D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti