struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Anggota
MipSlice
Indeks ilis mipmap.
FirstArraySlice
Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.
ArraySize
Jumlah irisan dalam array.
PlaneSlice
Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 2D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk