struktur D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)
Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Anggota
MipSlice
Indeks ilis mipmap.
PlaneSlice
Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 2D.
Persyaratan
Header | d3d12.h |