Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)

Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Anggota

MipSlice

Indeks ilis mipmap.

PlaneSlice

Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 2D.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti