Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D multi sampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Anggota

FirstArraySlice

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti