struktur D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D multi sampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Anggota
FirstArraySlice
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.
ArraySize
Jumlah tekstur yang akan digunakan.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Persyaratan
Header | d3d12.h |