struktur D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Menjelaskan sub-sumber daya dari tekstur 2D multi sampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Anggota
UnusedField_NothingToDefine
Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat komentar.
Keterangan
Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Karena tekstur 2D multi sampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D12_TEX2DMS_SRV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |