Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Menjelaskan sub-sumber daya dari tekstur 2D multi sampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat komentar.

Keterangan

Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Karena tekstur 2D multi sampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D12_TEX2DMS_SRV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti