Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)

Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Anggota

MipSlice

Indeks ilis mipmap.

FirstWSlice

Indeks berbasis nol dari iringan kedalaman pertama yang akan diakses.

WSize

Jumlah irisan kedalaman.

Atur ke -1 untuk menunjukkan semua irisan kedalaman dari FirstWSlice ke irisan terakhir.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 3D.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti