Bagikan melalui


struktur D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)

Menentukan nilai langsung dan alamat tujuan yang ditulis menggunakan ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintaks

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Anggota

Dest

Alamat virtual GPU untuk menulis nilai. Alamat harus diselaraskan ke batas 32-bit (4-byte).

Value

Nilai 32-bit untuk ditulis.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti