struktur D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)
Menentukan nilai langsung dan alamat tujuan yang ditulis menggunakan ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.
Sintaks
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Anggota
Dest
Alamat virtual GPU untuk menulis nilai. Alamat harus diselaraskan ke batas 32-bit (4-byte).
Value
Nilai 32-bit untuk ditulis.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk