Bagikan melalui


enumerasi D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)

Menentukan opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat langsung.

Sintaks

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Konstanta

 
D3D12_RLDO_NONE
Nilai: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
Nilai: 0x1
Dapatkan ringkasan tentang masa pakai objek perangkat langsung.
D3D12_RLDO_DETAIL
Nilai: 0x2
Dapatkan informasi terperinci tentang masa pakai objek perangkat langsung.
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Nilai: 0x4
Bendera ini menunjukkan untuk mengabaikan objek yang tidak memiliki refcount eksternal yang membuatnya tetap hidup. Objek D3D dicetak menggunakan refcount eksternal dan refcount internal. Biasanya, semua objek dicetak. Bendera ini berarti mengabaikan objek yang refcount eksternalnya adalah 0, karena aplikasi tidak bertanggung jawab untuk menjaganya tetap hidup.

Keterangan

Enumerasi ini digunakan oleh ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.

Persyaratan

   
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Enumerasi Lapisan Debug