enumerasi D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)
Menentukan opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat langsung.
Sintaks
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Konstanta
D3D12_RLDO_NONE Nilai: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Nilai: 0x1 Dapatkan ringkasan tentang masa pakai objek perangkat langsung. |
D3D12_RLDO_DETAIL Nilai: 0x2 Dapatkan informasi terperinci tentang masa pakai objek perangkat langsung. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Nilai: 0x4 Bendera ini menunjukkan untuk mengabaikan objek yang tidak memiliki refcount eksternal yang membuatnya tetap hidup. Objek D3D dicetak menggunakan refcount eksternal dan refcount internal. Biasanya, semua objek dicetak. Bendera ini berarti mengabaikan objek yang refcount eksternalnya adalah 0, karena aplikasi tidak bertanggung jawab untuk menjaganya tetap hidup. |
Keterangan
Enumerasi ini digunakan oleh ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.
Persyaratan
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk