ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation method (d3d12sdklayers.h)
Metode ini mengaktifkan atau menonaktifkan validasi GPU-Based (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.
Sintaks
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parameter
Enable
Jenis: BOOL
TRUE untuk mengaktifkan Validasi GPU-Based, jika tidak FALSE.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
GPU-Based Validasi hanya dapat diaktifkan/dinonaktifkan sebelum membuat perangkat. Secara default, Validasi GPU-Based dinonaktifkan. Untuk menonaktifkan Validasi GPU-Based setelah awalnya mengaktifkannya, perangkat harus sepenuhnya dirilis dan dibuat ulang; menonaktifkan atau mengaktifkannya setelah pembuatan perangkat akan menyebabkan penghapusan perangkat.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan D3D12 Debug Layer GPU-Based Validation.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk