Bagikan melalui


ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation method (d3d12sdklayers.h)

Metode ini mengaktifkan atau menonaktifkan validasi GPU-Based (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.

Sintaks

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parameter

Enable

Jenis: BOOL

TRUE untuk mengaktifkan Validasi GPU-Based, jika tidak FALSE.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

GPU-Based Validasi hanya dapat diaktifkan/dinonaktifkan sebelum membuat perangkat. Secara default, Validasi GPU-Based dinonaktifkan. Untuk menonaktifkan Validasi GPU-Based setelah awalnya mengaktifkannya, perangkat harus sepenuhnya dirilis dan dibuat ulang; menonaktifkan atau mengaktifkannya setelah pembuatan perangkat akan menyebabkan penghapusan perangkat.

Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan D3D12 Debug Layer GPU-Based Validation.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

ID3D12Debug1