Bagikan melalui


struktur D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Menjelaskan jumlah perlambatan buatan yang dimasukkan oleh perangkat debug untuk mensimulasikan adaptor grafis berkinerja lebih rendah.

Sintaks

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Anggota

SlowdownFactor

Menentukan jumlah perlambatan yang diterapkan secara artifisial, sebagai faktor waktu nominal untuk sinyal pagar. Nilai default adalah 0.

Keterangan

SlowdownFactor diterapkan dengan menunda waktu yang diperlukan untuk sinyal pagar secara artifisial. Ketika SlowdownFactor bukan nol, waktu yang dibutuhkan untuk sinyal pagar adalah sekitar 1,0 + SlowdownFactor kali panjang waktu nominal.

Persyaratan

   
Header d3d12sdklayers.h (termasuk D3D12.h)

Lihat juga

Struktur Inti