Metode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h)
Membuat shader piksel.
Sintaks
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const DWORD *pFunction,
[out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);
Parameter
[in] pFunction
Jenis: const DWORD*
Penunjuk ke array token fungsi shader piksel, menentukan operasi penpaduan. Nilai ini tidak boleh NULL.
[out, retval] ppShader
Jenis: IDirect3DPixelShader9**
Penunjuk ke antarmuka shader piksel yang dikembalikan. Lihat IDirect3DPixelShader9.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk