Metode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h)

Menggambar patch persegi panjang menggunakan aliran yang saat ini diatur.

Sintaks

HRESULT DrawRectPatch(
  [in] UINT                    Handle,
  [in] const float             *pNumSegs,
  [in] const D3DRECTPATCH_INFO *pRectPatchInfo
);

Parameter

[in] Handle

Jenis: UINT

Tangani ke patch persegi panjang untuk menggambar.

[in] pNumSegs

Jenis: const float*

Penunjuk ke array empat nilai floating-point yang mengidentifikasi jumlah segmen setiap tepi patch persegi panjang harus dibagi menjadi saat tessellated. Lihat D3DRECTPATCH_INFO.

[in] pRectPatchInfo

Jenis: const D3DRECTPATCH_INFO*

Arahkan ke struktur D3DRECTPATCH_INFO , yang menjelaskan patch persegi panjang untuk menggambar.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Untuk patch statis: Atur shader vertex, atur aliran yang sesuai, berikan informasi patch dalam parameter pRectPatchInfo, dan tentukan handel sehingga Direct3D dapat mengambil dan menyimpan informasi. Panggil IDirect3DDevice9::D rawRectPatch kemudian dengan pRectPatchInfo diatur ke NULL untuk menggambar patch secara efisien. Saat menggambar patch yang di-cache, aliran yang saat ini diatur diabaikan. Ambil alih pNumSegs yang di-cache dengan menentukan nilai baru untuk pNumSegs. Saat merender patch yang di-cache, Anda harus mengatur shader vertex yang sama yang diatur saat diambil.

Memanggil IDirect3DDevice9::D rawRectPatch dengan handel membatalkan handel yang sama yang di-cache oleh panggilan IDirect3DDevice9::D rawTriPatch sebelumnya.

Untuk patch dinamis, data patch berubah untuk setiap penyajian patch, sehingga tidak efisien untuk menyimpan informasi. Aplikasi dapat menyampaikan ini ke Direct3D dengan mengatur Handel ke 0. Dalam hal ini, Direct3D menggambar patch menggunakan aliran yang saat ini diatur dan nilai pNumSegs, dan tidak menyimpan informasi apa pun. Tidak valid untuk mengatur Handel ke 0 dan pRectPatchInfo secara bersamaan ke NULL.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::D eletePatch

Menggunakan Higher-Order Primitif (Direct3D 9)