Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)
Mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia.
Sintaks
UINT GetAvailableTextureMem();
Mengembalikan nilai
Jenis: UINT
Fungsi mengembalikan perkiraan memori tekstur yang tersedia.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan dibulatkan ke MB terdekat. Hal ini dilakukan untuk mencerminkan fakta bahwa perkiraan memori video tidak pernah tepat karena keselarasan dan masalah lain yang memengaruhi konsumsi oleh sumber daya tertentu. Aplikasi dapat menggunakan nilai ini untuk membuat perkiraan kotor ketersediaan memori untuk membuat keputusan sumber daya skala besar seperti berapa banyak tingkat mipmap untuk mencoba mengalokasikan, tetapi aplikasi tidak dapat menggunakan nilai ini untuk membuat keputusan skala kecil seperti jika ada cukup memori yang tersisa untuk mengalokasikan sumber daya lain.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk