Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)

Mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia.

Sintaks

UINT GetAvailableTextureMem();

Mengembalikan nilai

Jenis: UINT

Fungsi mengembalikan perkiraan memori tekstur yang tersedia.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan dibulatkan ke MB terdekat. Hal ini dilakukan untuk mencerminkan fakta bahwa perkiraan memori video tidak pernah tepat karena keselarasan dan masalah lain yang memengaruhi konsumsi oleh sumber daya tertentu. Aplikasi dapat menggunakan nilai ini untuk membuat perkiraan kotor ketersediaan memori untuk membuat keputusan sumber daya skala besar seperti berapa banyak tingkat mipmap untuk mencoba mengalokasikan, tetapi aplikasi tidak dapat menggunakan nilai ini untuk membuat keputusan skala kecil seperti jika ada cukup memori yang tersisa untuk mengalokasikan sumber daya lain.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9