Metode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h)
Mengatur buffer warna baru untuk perangkat.
Sintaks
HRESULT SetRenderTarget(
[in] DWORD RenderTargetIndex,
[in] IDirect3DSurface9 *pRenderTarget
);
Parameter
[in] RenderTargetIndex
Jenis: DWORD
Indeks target render. Lihat Keterangan.
[in] pRenderTarget
Jenis: IDirect3DSurface9*
Penunjuk ke buffer warna baru. Jika NULL, buffer warna untuk RenderTargetIndex terkait dinonaktifkan. Perangkat harus selalu dikaitkan dengan buffer warna. Permukaan target render baru harus memiliki setidaknya D3DUSAGE_RENDERTARGET ditentukan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Metode ini akan mengembalikan D3DERR_INVALIDCALL jika:
- pRenderTarget = NULL dan RenderTargetIndex = 0
- pRenderTarget adalah != NULL dan target render tidak valid.
Keterangan
Perangkat dapat mendukung beberapa target render. Jumlah target render yang didukung oleh perangkat terkandung dalam anggota NumSimultaneousRTs D3DCAPS9. Lihat Beberapa Target Render (Direct3D 9).
Mengatur target render baru akan menyebabkan viewport (lihat Viewports dan Clipping (Direct3D 9)) diatur ke ukuran penuh target render baru.
Beberapa perangkat keras menguji kompatibilitas buffer stensil kedalaman dengan buffer warna. Jika ini dilakukan, ini hanya dilakukan dalam build debug.
Pembatasan untuk menggunakan metode ini meliputi hal-hal berikut:
- Jenis multisample harus sama untuk target render dan permukaan stensil kedalaman.
- Format harus kompatibel untuk target render dan permukaan stensil kedalaman. Lihat IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch.
- Ukuran permukaan stensil kedalaman harus lebih besar dari atau sama dengan ukuran target render.
Tekstur kubus berbeda dari permukaan lain karena merupakan koleksi permukaan. Untuk memanggil IDirect3DDevice9::SetRenderTarget dengan tekstur kubus, Anda harus memilih wajah individual menggunakan IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface dan meneruskan permukaan yang dihasilkan ke IDirect3DDevice9::SetRenderTarget.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk