Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h)

Mengatur konstanta shader vertex bilangan bulat.

Sintaks

HRESULT SetVertexShaderConstantI(
  [in] UINT      StartRegister,
  [in] const int *pConstantData,
  [in] UINT      Vector4iCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Jenis: UINT

Daftarkan nomor yang akan berisi nilai konstanta pertama.

[in] pConstantData

Jenis: const int*

Arahkan ke array konstanta.

[in] Vector4iCount

Jenis: UINT

Jumlah empat vektor bilangan bulat dalam array konstanta.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9