Metode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h)
Mengunci kotak pada sumber daya tekstur volume.
Sintaks
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Parameter
[in] Level
Jenis: UINT
Menentukan tingkat sumber daya tekstur volume untuk dikunci.
[out] pLockedVolume
Jenis: D3DLOCKED_BOX*
Penunjuk ke struktur D3DLOCKED_BOX , yang menjelaskan wilayah terkunci.
[in] pBox
Jenis: const D3DBOX*
Arahkan ke volume untuk dikunci. Parameter ini ditentukan oleh penunjuk ke struktur D3DBOX . Menentukan NULL untuk parameter ini mengunci seluruh tingkat volume.
[in] Flags
Jenis: DWORD
Kombinasi bendera penguncian nol atau lebih yang menjelaskan jenis kunci yang akan dilakukan. Untuk metode ini, bendera yang valid adalah:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Untuk alasan performa, wilayah kotor hanya dicatat untuk tingkat nol tekstur. Wilayah kotor secara otomatis direkam saat LockBox dipanggil tanpa D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE atau D3DLOCK_READONLY. Untuk informasi selengkapnya, lihat UpdateTexture.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |