Antarmuka ID3D10Blob (d3dcommon.h)

Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data dengan panjang arbitrer.

Warisan

Antarmuka ID3D10Blob mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D10Blob juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10Blob memiliki metode ini.

 
ID3D10Blob::GetBufferPointer

Mendapatkan penunjuk ke data.
ID3D10Blob::GetBufferSize

Mendapatkan ukurannya.

Keterangan

Antarmuka ID3DBlob didefinisikan dalam file header D3DCommon.h sebagai antarmuka ID3D10Blob , yang sepenuhnya didefinisikan dalam file header D3DCommon.h. ID3DBlob bersifat netral versi dan dapat digunakan dalam kode untuk versi Direct3D apa pun.

Blob dapat digunakan sebagai buffer data, menyimpan vertex, kedekatan, dan informasi material selama operasi pengoptimalan dan pemuatan jala. Selain itu, objek ini digunakan untuk mengembalikan kode objek dan pesan kesalahan dalam API yang mengkompilasi vertex, geometri, dan shader piksel.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3dcommon.h

Lihat juga

Antarmuka Versi Umum

ID3DBlob

IUnknown