Antarmuka ID3D10Blob (d3dcommon.h)
Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data dengan panjang arbitrer.
Warisan
Antarmuka ID3D10Blob mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D10Blob juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10Blob memiliki metode ini.
ID3D10Blob::GetBufferPointer Mendapatkan penunjuk ke data. |
ID3D10Blob::GetBufferSize Mendapatkan ukurannya. |
Keterangan
Antarmuka ID3DBlob didefinisikan dalam file header D3DCommon.h sebagai antarmuka ID3D10Blob , yang sepenuhnya didefinisikan dalam file header D3DCommon.h. ID3DBlob bersifat netral versi dan dapat digunakan dalam kode untuk versi Direct3D apa pun.
Blob dapat digunakan sebagai buffer data, menyimpan vertex, kedekatan, dan informasi material selama operasi pengoptimalan dan pemuatan jala. Selain itu, objek ini digunakan untuk mengembalikan kode objek dan pesan kesalahan dalam API yang mengkompilasi vertex, geometri, dan shader piksel.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3dcommon.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk