Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menentukan pengikatan sumber daya yang dijelaskan oleh rentang byte dalam buffer Direct3D 12, yang diwakili oleh offset dan ukuran ke dalam ID3D12Resource.
Sintaks
struct DML_BUFFER_BINDING {
ID3D12Resource *Buffer;
UINT64 Offset;
UINT64 SizeInBytes;
};
Anggota
Buffer
Jenis: ID3D12Resource*
Penunjuk opsional ke antarmuka ID3D12Resource yang mewakili buffer. Sumber daya harus memiliki dimensi D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER, dan rentang yang dijelaskan oleh struct ini harus berada dalam batas buffer. Anda dapat menyediakan nullptr untuk anggota ini untuk menunjukkan 'tidak ada pengikatan'.
Offset
Jenis: UINT64
Offset, dalam byte, dari awal buffer tempat rentang dimulai. Offset ini harus diselaraskan ke kelipatan DML_MINIMUM_BUFFER_TENSOR_ALIGNMENT atau GuaranteedBaseOffsetAlignment yang disediakan sebagai bagian dari DML_BUFFER_TENSOR_DESC.
SizeInBytes
Jenis: UINT64
Ukuran rentang, dalam byte.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header | directml.h |