Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixLookToLH (directxmath.h)

Membangun matriks tampilan untuk sistem koordinat sebelah kiri menggunakan posisi kamera, arah atas, dan arah kamera.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

Parameter

[in] EyePosition

Posisi kamera.

[in] EyeDirection

Arah kamera.

[in] UpDirection

Arah atas kamera, biasanya < 0,0f, 1,0f, 0,0f >.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan matriks tampilan yang mengubah titik dari ruang dunia menjadi ruang tampilan.

Keterangan

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath

XMMatrixLookToRH