Fungsi XMMatrixPerspectiveFovLH (directxmath.h)
Membangun matriks proyeksi perspektif sebelah kiri berdasarkan bidang tampilan.
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovLH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parameter
[in] FovAngleY
Sudut bidang pandang atas ke bawah dalam radian.
[in] AspectRatio
Rasio aspek ruang pandang X:Y.
[in] NearZ
Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.
[in] FarZ
Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks proyeksi perspektif.
Keterangan
Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.
NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.
Sumbu AspectRatio default adalah horizontal, tetapi menghitung ulang FovAngleY dengan AspectRatio mengontrol arah skala tampilan: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspekRatio).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |