Fungsi XMMatrixPerspectiveOffCenterLH (directxmath.h)
Membangun versi kustom dari matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveOffCenterLH(
[in] float ViewLeft,
[in] float ViewRight,
[in] float ViewBottom,
[in] float ViewTop,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parameter
[in] ViewLeft
Koordinat x dari sisi kiri frustum kliping di bidang kliping dekat.
[in] ViewRight
Koordinat x dari sisi kanan frustum kliping di bidang kliping dekat.
[in] ViewBottom
Koordinat y dari sisi bawah frustum kliping di bidang kliping dekat.
[in] ViewTop
Koordinat y dari sisi atas frustum kliping di bidang kliping dekat.
[in] NearZ
Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.
[in] FarZ
Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.
Nilai kembali
Mengembalikan matriks proyeksi perspektif kustom.
Keterangan
Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.
NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |