Bagikan melalui


enumerasi DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)

Bendera yang digunakan dengan ReportLiveObjects untuk menentukan jumlah info yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek.

Sintaks

typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
  DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
  DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
  DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
  DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;

Konstanta

 
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY
Nilai: 0x1
Bendera yang menentukan untuk mendapatkan ringkasan tentang masa pakai objek.
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL
Nilai: 0x2
Bendera yang menentukan untuk mendapatkan info terperinci tentang masa pakai objek.
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL
Nilai: 0x4
Bendera ini menunjukkan untuk mengabaikan objek yang tidak memiliki refcount eksternal yang membuatnya tetap hidup.
Objek D3D dicetak menggunakan refcount eksternal dan refcount internal.
Biasanya, semua objek dicetak.
Bendera ini berarti mengabaikan objek yang refcount eksternalnya adalah 0, karena aplikasi tidak bertanggung jawab untuk menjaganya tetap hidup.
DXGI_DEBUG_RLO_ALL
Nilai: 0x7
Bendera yang menentukan untuk mendapatkan ringkasan dan info terperinci tentang masa pakai objek.

Keterangan

Gunakan enumerasi ini dengan IDXGIDebug::ReportLiveObjects.

Catatan API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.
 

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header dxgidebug.h

Lihat juga

Enumerasi DXGI