enumerasi DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS (dxgidebug.h)
Bendera yang digunakan dengan ReportLiveObjects untuk menentukan jumlah info yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek.
Sintaks
typedef enum DXGI_DEBUG_RLO_FLAGS {
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY = 0x1,
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL = 0x2,
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL = 0x4,
DXGI_DEBUG_RLO_ALL = 0x7
} ;
Konstanta
DXGI_DEBUG_RLO_SUMMARY Nilai: 0x1 Bendera yang menentukan untuk mendapatkan ringkasan tentang masa pakai objek. |
DXGI_DEBUG_RLO_DETAIL Nilai: 0x2 Bendera yang menentukan untuk mendapatkan info terperinci tentang masa pakai objek. |
DXGI_DEBUG_RLO_IGNORE_INTERNAL Nilai: 0x4 Bendera ini menunjukkan untuk mengabaikan objek yang tidak memiliki refcount eksternal yang membuatnya tetap hidup. Objek D3D dicetak menggunakan refcount eksternal dan refcount internal. Biasanya, semua objek dicetak. Bendera ini berarti mengabaikan objek yang refcount eksternalnya adalah 0, karena aplikasi tidak bertanggung jawab untuk menjaganya tetap hidup. |
DXGI_DEBUG_RLO_ALL Nilai: 0x7 Bendera yang menentukan untuk mendapatkan ringkasan dan info terperinci tentang masa pakai objek. |
Keterangan
Gunakan enumerasi ini dengan IDXGIDebug::ReportLiveObjects.
Catatan API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | dxgidebug.h |