Bagikan melalui


enumerasi DXVA2_VideoPrimaries (dxva2api.h)

Menentukan warna utama sumber video. Bendera ini digunakan dalam struktur DXVA2_ExtendedFormat .

Sintaks

typedef enum _DXVA2_VideoPrimaries {
  DXVA2_VideoPrimariesMask = 0x1f,
  DXVA2_VideoPrimaries_Unknown = 0,
  DXVA2_VideoPrimaries_reserved = 1,
  DXVA2_VideoPrimaries_BT709 = 2,
  DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysM = 3,
  DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG = 4,
  DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170M = 5,
  DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240M = 6,
  DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213 = 7,
  DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_C = 8
} DXVA2_VideoPrimaries;

Konstanta

 
DXVA2_VideoPrimariesMask
Nilai: 0x1f
Bitmask untuk memvalidasi nilai bendera. Nilai ini bukan bendera yang valid.
DXVA2_VideoPrimaries_Unknown
Nilai: 0
Tidak dikenal. Perlakukan sebagai DXVA2_VideoPrimaries_BT709.
DXVA2_VideoPrimaries_reserved
Nilai: 1
Dicadangkan. Jangan gunakan.
DXVA2_VideoPrimaries_BT709
Nilai: 2
ITU-R BT.709. Juga digunakan untuk sRGB dan scRGB.
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysM
Nilai: 3
ITU-R BT.470-4 System M (NTSC).
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG
Nilai: 4
ITU-R BT.470-4 Sistem B,G (PAL).
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170M
Nilai: 5
SMPTE 170M.
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240M
Nilai: 6
SMPTE 240M.
DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213
Nilai: 7
EBU Tech. 3213.
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_C
Nilai: 8
SMPTE C (SMPTE RP 145).

Keterangan

Warna utama menentukan cara mengonversi warna RGB menjadi ruang warna CIE XYZ, dan dapat digunakan untuk menerjemahkan warna antara ruang warna RGB yang berbeda. Ruang warna RGB didefinisikan oleh koordinat kromatikitas (x,y) dari utama RGB ditambah titik putih, seperti yang tercantum dalam tabel berikut.

Ruang warna (Rx, Ry) (Gx, Gy) (Bx, Oleh) Titik putih (Wx, Wy)
BT.709 (0.64, 0.33) (0.30, 0.60) (0.15, 0.06) D65 (0,3127, 0,3290)
BT.470-2 Sistem B,G; EBU 3213 (0.64, 0.33) (0.29, 0.60) (0.15, 0.06) D65 (0,3127, 0,3290)
BT.470-4 Sistem M (0.67, 0.33) (0.21, 0.71) (0.14, 0.08) CIE III.C (0.310, 0.316)
SMPTE 170M; SMPTE 240M; SMPTE C (0.63, 0.34) (0.31, 0.595) (0.155, 0.07) D65 (0,3127, 0,3291)
 

Koordinat z dapat berasal dari x dan y sebagai berikut: z = 1 - x - y. Untuk mengonversi antara warna RGB ke nilai tristimulus CIE XYZ, komputasi matriks T sebagai berikut:

Cuplikan layar komputasi matriks, memperlihatkan konversi RGB. Mengingat T, Anda dapat menggunakan rumus berikut untuk mengonversi antara nilai warna RGB dan nilai tristimulus CIE XYZ. Rumus-rumus ini mengasumsikan bahwa komponen RGB linier (tidak diperbaiki gamma) dan dinormalisasi ke rentang [0...1]. Cuplikan layar komputasi matriks, memperlihatkan konversi antara nilai warna RGB dan nilai tristimulus CIE XYZ. Untuk mengonversi warna langsung dari satu ruang warna RGB ke ruang warna lainnya, gunakan rumus berikut, di mana T1 adalah matriks untuk ruang warna RGB1, dan T2 adalah matriks untuk ruang warna RGB2. Cuplikan layar komputasi matriks, memperlihatkan konversi satu ruang warna RGB ke ruang warna lainnya. Untuk turunan dari rumus ini, lihat Charles Poynton, Digital Video dan HDTV Algoritma dan Antarmuka (Morgan Kaufmann, 2003).

Enumerasi ini setara dengan enumerasi DXVA_VideoPrimaries yang digunakan dalam DXVA 1.0.

Jika Anda menggunakan antarmuka IMFMediaType untuk menjelaskan format video, warna utama ditentukan dalam atribut MF_MT_VIDEO_PRIMARIES .

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows Vista [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 [hanya aplikasi desktop]
Header dxva2api.h

Lihat juga

Informasi Warna Yang Diperluas

Enumerasi Yayasan Media