Bagikan melalui


Struktur RUN (winddi.h)

Struktur RUN digunakan untuk menjelaskan sekumpulan piksel linier yang tidak dipotong oleh struktur CLIPLINE .

Sintaks

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Anggota

iStart

Menentukan titik awal untuk bidang piksel yang akan digambar. Piksel pertama dari baris yang tidak terklip adalah piksel 0.

iStop

Menentukan titik penghentian untuk bidang piksel yang akan digambar.

Keterangan

Jika wilayah klip rumit, segmen garis tunggal dapat dipecah menjadi banyak RUN. Segmen yang sama dikembalikan sebanyak yang diperlukan untuk mencantumkan semua RUN-nya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header winddi.h (termasuk Winddi.h)

Lihat juga

PATHOBJ_bEnumClipLines