Struktur RUN (winddi.h)
Struktur RUN digunakan untuk menjelaskan sekumpulan piksel linier yang tidak dipotong oleh struktur CLIPLINE .
Sintaks
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Anggota
iStart
Menentukan titik awal untuk bidang piksel yang akan digambar. Piksel pertama dari baris yang tidak terklip adalah piksel 0.
iStop
Menentukan titik penghentian untuk bidang piksel yang akan digambar.
Keterangan
Jika wilayah klip rumit, segmen garis tunggal dapat dipecah menjadi banyak RUN. Segmen yang sama dikembalikan sebanyak yang diperlukan untuk mencantumkan semua RUN-nya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | winddi.h (termasuk Winddi.h) |