ICompositionDrawingSurfaceInterop::Scroll method (windows.ui.composition.interop.h)
Menggulir area persegi panjang permukaan logis.
Sintaks
HRESULT Scroll(
[in, optional] const RECT *scrollRect,
[in, optional] const RECT *clipRect,
[in] int offsetX,
[in] int offsetY
);
Parameter
[in, optional] scrollRect
Jenis: const RECT*
Area persegi panjang permukaan yang akan digulir, relatif terhadap sudut kiri atas permukaan. Jika parameter ini NULL, seluruh permukaan akan digulir.
[in, optional] clipRect
Jenis: const RECT*
ClipRect mengklip tujuan (scrollRect setelah offset) dari gulir. Satu-satunya konten bitmap yang akan digulirkan adalah konten yang tetap berada di dalam persegi klip setelah gulir selesai.
[in] offsetX
Jenis: int
Jumlah pengguliran horizontal, dalam piksel. Gunakan nilai positif untuk menggulir ke kanan, dan nilai negatif untuk menggulir ke kiri.
[in] offsetY
Jenis: int
Jumlah pengguliran vertikal, dalam piksel. Gunakan nilai positif untuk menggulir ke bawah, dan nilai negatif untuk menggulir ke atas.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | windows.ui.composition.interop.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk