Fungsi DispatchMessage (winuser.h)

Mengirimkan pesan ke prosedur jendela. Biasanya digunakan untuk mengirimkan pesan yang diambil oleh fungsi GetMessage .

Sintaks

LRESULT DispatchMessage(
  [in] const MSG *lpMsg
);

Parameter

[in] lpMsg

Jenis: const MSG*

Penunjuk ke struktur yang berisi pesan.

Nilai kembali

Jenis: LRESULT

Nilai yang dikembalikan menentukan nilai yang dikembalikan oleh prosedur jendela. Meskipun maknanya tergantung pada pesan yang dikirim, nilai pengembalian umumnya diabaikan.

Keterangan

Struktur MSG harus berisi nilai pesan yang valid. Jika parameter lpmsg menunjuk ke pesan WM_TIMER dan parameter lParam dari pesan WM_TIMER bukan NULL, lParam menunjuk ke fungsi yang dipanggil alih-alih prosedur jendela.

Perhatikan bahwa aplikasi bertanggung jawab untuk mengambil dan mengirimkan pesan input ke kotak dialog. Sebagian besar aplikasi menggunakan perulangan pesan utama untuk ini. Namun, untuk mengizinkan pengguna berpindah ke dan memilih kontrol dengan menggunakan keyboard, aplikasi harus memanggil IsDialogMessage. Untuk informasi selengkapnya, lihat Antarmuka Keyboard Kotak Dialog.

Contoh

Misalnya, lihat Membuat Perulangan Pesan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Target Platform Windows
Header winuser.h (termasuk Windows.h)
Pustaka User32.lib
DLL User32.dll
Set API ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (diperkenalkan dalam Windows 8)

Lihat juga

Konseptual

GetMessage

IsDialogMessage

MSG

Pesan dan Antrean Pesan

PeekMessage

Referensi

TranslateMessage

WM_TIMER