Fungsi LoadMenuA (winuser.h)

Memuat sumber daya menu yang ditentukan dari file yang dapat dieksekusi (.exe) yang terkait dengan instans aplikasi.

Sintaks

HMENU LoadMenuA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpMenuName
);

Parameter

[in, optional] hInstance

Jenis: HINSTANCE

Handel ke modul yang berisi sumber daya menu yang akan dimuat.

[in] lpMenuName

Jenis: LPCTSTR

Nama sumber daya menu. Atau, parameter ini dapat terdiri dari pengidentifikasi sumber daya dalam kata urutan rendah dan nol dalam kata urutan tinggi. Untuk membuat nilai ini, gunakan makro MAKEINTRESOURCE .

Nilai kembali

Jenis: HMENU

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah handel ke sumber daya menu.

Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan adalah NULL. Untuk mendapatkan informasi kesalahan yang diperluas, hubungi GetLastError.

Keterangan

Fungsi DestroyMenu digunakan, sebelum aplikasi ditutup, untuk menghancurkan menu dan membebaskan memori yang ditempati menu yang dimuat.

Contoh

Misalnya, lihat Menampilkan Menu Pintasan

Catatan

Header winuser.h mendefinisikan LoadMenu sebagai alias yang secara otomatis memilih versi ANSI atau Unicode dari fungsi ini berdasarkan definisi konstanta pra-prosesor UNICODE. Mencampur penggunaan alias encoding-netral dengan kode yang tidak mengodekan-netral dapat menyebabkan ketidakcocokan yang mengakibatkan kesalahan kompilasi atau runtime. Untuk informasi selengkapnya, lihat Konvensi untuk Prototipe Fungsi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Target Platform Windows
Header winuser.h (sertakan Windows.h)
Pustaka User32.lib
DLL User32.dll
Set API ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (diperkenalkan dalam Windows 10, versi 10.0.14393)

Lihat juga

Konseptual

LoadMenuIndirect

MAKEINTRESOURCE

Menu

Referensi