struktur XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS (xaudio2fx.h)
Menjelaskan parameter I3DL2 (Interactive 3D Audio Rendering Guidelines Level 2.0) untuk digunakan dalam fungsi ReverbConvertI3DL2ToNative .
Sintaks
typedef struct XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS {
float WetDryMix;
INT32 Room;
INT32 RoomHF;
float RoomRolloffFactor;
float DecayTime;
float DecayHFRatio;
INT32 Reflections;
float ReflectionsDelay;
INT32 Reverb;
float ReverbDelay;
float Diffusion;
float Density;
float HFReference;
} XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS;
Anggota
WetDryMix
Persentase output yang akan digaungkan. Nilai yang diperbolehkan adalah dari 0 hingga 100.
Room
Redaman efek ruangan. Nilai yang diperbolehkan dalam seratus desibel adalah dari -10000 hingga 0.
RoomHF
Redaman efek frekuensi tinggi ruangan. Nilai yang diperbolehkan dalam seratus desibel adalah dari -10000 hingga 0.
RoomRolloffFactor
Faktor rolloff untuk sinyal yang tercermin. Nilai yang diperbolehkan adalah dari 0,0 hingga 10,0. Faktor rolloff diabaikan untuk efek reverb bawaan.
DecayTime
Reverberation decay time pada frekuensi rendah. Nilai yang diperbolehkan dalam detik adalah dari 0,1 hingga 20,0.
DecayHFRatio
Rasio waktu pembuangan pada frekuensi tinggi terhadap waktu pembuangan pada frekuensi rendah. Nilai yang diperbolehkan adalah dari 0,1 hingga 2,0.
Reflections
Redaman refleksi dini relatif terhadap Ruangan. Nilai yang diperbolehkan dalam seratus desibel adalah dari -10000 hingga 1000.
ReflectionsDelay
Waktu penundaan refleksi pertama relatif terhadap jalur langsung. Nilai yang diperbolehkan dalam detik adalah dari 0,0 hingga 0,3.
Reverb
Redaman reverberasi terlambat relatif terhadap Ruangan. Nilai yang diperbolehkan dalam seratus desibel adalah dari -10000 hingga 2000.
ReverbDelay
Batas waktu antara refleksi awal dan reverberasi akhir relatif terhadap waktu refleksi pertama. Nilai yang diperbolehkan dalam detik adalah dari 0,0 hingga 0,1.
Diffusion
Kepadatan gema dalam pembusuan gaung akhir. Nilai yang diizinkan sebagai persentase adalah dari 0 hingga 100.
Density
Kepadatan modal dalam pembusuan reverberasi akhir. Nilai yang diizinkan sebagai persentase adalah dari 0 hingga 100.
HFReference
Referensi frekuensi tinggi. Nilai yang diizinkan dalam Hz adalah dari 20,0 hingga 20000,0.
Keterangan
Ada banyak nilai prasetel yang ditentukan untuk struktur XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS . Untuk informasi selengkapnya, lihat XAUDIO2FX_I3DL2_PRESET.
Persyaratan Platform
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | xaudio2fx.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk