Bagikan melalui


Antarmuka Efek (Direct3D 10)

Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka sistem efek berikut:

Antarmuka Deskripsi
ID3D10EffectBlendVariable Interface Mengakses status campuran.
Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer Mengakses buffer tekstur atau buffer konstanta.
ID3D10EffectDepthStencilVariable Interface Mengakses status stensil kedalaman.
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable Interface Mengakses tampilan stensil kedalaman.
ANTARMUKA ID3D10Effect Merangkum status alur dalam satu atau beberapa teknik penyajian.
ID3D10Include Interface Metode yang diimplementasikan pengguna untuk membaca menyertakan file.
ID3D10EffectMatrixVariable Interface Mengakses matriks.
Antarmuka ID3D10EffectPass Merangkum status efek dalam pass.
Antarmuka ID3D10EffectPool Mengidentifikasi variabel efek bersama.
ID3D10EffectRasterizerVariable Interface Mengakses status rasterizer.
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable Interface Mengakses target render.
Antarmuka ID3D10EffectSamplerVariable Mengakses status sampler.
ID3D10EffectScalarVariable Interface Mengakses variabel skalar.
ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface Mengakses sumber daya shader.
ID3D10EffectShaderVariable Interface Mengakses variabel shader.
ANTARMUKA ID3D10EffectStringVariable Mengakses string.
Antarmuka ID3D10EffectTechnique Merangkum satu atau beberapa pass.
Antarmuka ID3D10EffectType Menerapkan metode untuk mengakses variabel efek.
ID3D10EffectVectorVariable Interface Mengakses vektor.

 

Ada dua jenis antarmuka dalam kerangka kerja efek: merender antarmuka untuk merender antarmuka efek dan pantulan untuk mendapatkan dan mengatur variabel efek dengan API. Semua antarmuka pantulan berasal dari ID3D10EffectVariable Interface.

Referensi Efek