Fungsi D3DX10PreprocessShaderFromFile
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi warisan ini, kami sarankan Anda menggunakan API D3DPreprocess .
Buat shader dari file tanpa mengkompilasinya.
Sintaks
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parameter
-
pFileName [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Nama file shader.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*
Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.
-
pInclude [in]
-
Jenis: LPD3D10INCLUDE
Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada file yang disertakan.
-
pPump [in]
-
Jenis: ID3DX10ThreadPump*
Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.
-
ppShaderText [out]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Penunjuk ke memori (lihat Antarmuka ID3D10Blob) yang berisi shader yang tidak dikompresi.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Jenis: ID3D10Blob**
Alamat pointer ke memori (lihat Antarmuka ID3D10Blob) yang berisi kesalahan pembuatan efek, jika terjadi.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga